Percorso Formativo Avanzato in Game Design 3D

Un programma intensivo di dodici mesi per chi vuole davvero capire come funziona il design di giochi moderni, non solo imparare software.

Partiamo da settembre 2025 con un gruppo ristretto. L'obiettivo? Passare dalla teoria astratta a progetti concreti che dimostrano competenza vera nel campo del game design tridimensionale.

Un approccio diverso dal solito

La maggior parte dei corsi ti insegna i pulsanti da premere. Noi partiamo dal problema da risolvere. Ogni settimana affrontiamo sfide reali che potresti incontrare lavorando su un gioco: come costruire ambienti credibili, gestire performance con modelli complessi, creare sistemi di illuminazione che raccontano una storia.

Il punto non è memorizzare procedure. È capire perché certe soluzioni funzionano e altre no. Ecco perché alterniamo lezioni tecniche a sessioni di analisi: guardiamo giochi esistenti, smontiamo le loro scelte di design, discutiamo cosa avremmo fatto diversamente.

Lavoriamo in piccoli gruppi — massimo quindici persone per edizione. Questo permette a ciascuno di ricevere feedback diretti sui propri progetti. Non feedback generici tipo "bel lavoro", ma osservazioni specifiche su topologia, composizione visiva, ottimizzazione delle risorse.

Collaborazione continua

Durante il programma formi un gruppo di lavoro con altri partecipanti. Vi scambiate file, revisionate reciprocamente i progetti, affrontate insieme problemi tecnici. Questa dinamica collaborativa replica quello che succede davvero in studio.

Studenti che collaborano su progetti di game design tridimensionale in ambiente formativo

Cosa copriamo nei dodici mesi

Mesi 1-3: Fondamenti Solidi

Modellazione e Topologia

Iniziamo dalle basi geometriche. Costruiamo forme complesse partendo da primitive, studiamo il flusso dei poligoni, impariamo a mantenere mesh pulite che si comportano bene sia in editing che in engine.

  • Tecniche di modellazione hard surface e organica
  • Ottimizzazione topologica per animazione e rendering
  • UV mapping funzionale per texture ad alta risoluzione
Mesi 4-6: Materiali e Illuminazione

Rendering e Atmosfera

Qui entriamo nel territorio dove il design diventa espressivo. Studiamo come luce e materiali creano mood, guidano l'attenzione del giocatore, comunicano informazioni visive senza bisogno di UI invadenti.

  • Shader personalizzati e material editor avanzati
  • Sistemi di illuminazione dinamica e baked lighting
  • Color grading e post-processing per identità visiva
Mesi 7-9: Ambienti e Level Design

Costruzione di Mondi

Passiamo dalla singola asset alla composizione di spazi giocabili. Come si progetta un livello che sia bello da vedere ma anche funzionale? Come si bilancia dettaglio artistico e leggibilità del gameplay?

  • Architettura di livelli e composizione spaziale
  • Modular asset workflow per ambienti scalabili
  • Performance budgeting e ottimizzazione scene
Mesi 10-12: Progetto Finale

Portfolio e Specializzazione

Gli ultimi mesi li dedichi a un progetto personale che diventa pezzo centrale del tuo portfolio. Scegli tu l'ambito — environment art, character design, props specialization — e lo porti a un livello professionale con il supporto dei tutor.

  • Sviluppo progetto portfolio da zero a presentazione finale
  • Documentazione tecnica e art direction
  • Presentazione lavori e preparazione per colloqui
Ritratto del mentore Lazzaro Fiorentini

Lazzaro Fiorentini

Environment Artist
Ritratto della mentore Teodora Bellucci

Teodora Bellucci

Technical Designer

Impari da chi fa questo mestiere

I tutor del programma non sono docenti a tempo pieno. Sono professionisti che lavorano attivamente nel settore e dedicano parte del loro tempo alla formazione. Questo significa che le competenze che trasmettono sono aggiornate, rilevanti, testate sul campo.

Lazzaro ha lavorato su diversi titoli indie negli ultimi anni, specializzandosi in ambienti stilizzati e pipeline ottimizzate per team piccoli. Teodora viene da esperienze più tecniche, dove il design incontra scripting e tool development — perfetto per chi vuole capire l'aspetto più sistemico del game design.

Sessioni settimanali

Ogni martedì sera dalle 19 alle 21, online. Alternanza tra lezioni tecniche e review collettive dei progetti in corso.

Feedback personalizzati

Oltre alle sessioni di gruppo, hai accesso a revisioni individuali ogni due settimane per discutere il tuo progetto specifico.

Canale dedicato

Gruppo privato dove porre domande, condividere risorse, confrontarsi con altri partecipanti anche fuori dalle sessioni live.

Materiali aggiuntivi

Registrazioni delle lezioni, asset di esempio, breakdown tecnici di progetti reali per studio autonomo.

Come funziona l'iscrizione

Il programma parte a settembre 2025. Le iscrizioni aprono a maggio e chiudiamo quando raggiungiamo i quindici posti. Ecco il processo che seguiamo per selezionare i partecipanti.

1
Maggio 2025

Candidatura iniziale

Compili un form dove ci racconti il tuo background, cosa ti interessa del game design, che tipo di progetti vorresti realizzare. Non serve portfolio elaborato — vogliamo capire motivazione e direzione più che competenze pregresse.

2
Giugno 2025

Colloquio conoscitivo

Se la candidatura ci convince, organizziamo una chiamata di trenta minuti. Niente interrogatorio tecnico — parliamo delle tue aspettative, chiariamo come funziona il programma, verifichiamo che ci sia allineamento tra quello che offriamo e quello che cerchi.

3
Luglio 2025

Conferma e preparazione

Una volta accettato, ricevi il materiale preparatorio: software da installare, risorse da esplorare, primi esercizi opzionali. In questo modo arrivi a settembre con le basi tecniche già sistemate e possiamo partire subito con contenuti interessanti.

4
Settembre 2025

Inizio del percorso

Prima settimana è orientamento: conosci il gruppo, impostiamo i progetti, definiamo obiettivi individuali. Da lì in poi entriamo nel ritmo delle sessioni settimanali che continueranno fino ad agosto 2026.

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