Progettazione 3D per il Videogioco Moderno
Non è più sufficiente sapere usare un software. I giochi che catturano davvero i giocatori nascono da chi capisce come funzionano luce, movimento e spazio tridimensionale. Qui lavoriamo su questo: tecniche avanzate per creare ambienti che sembrano vivi.

Competenze che Contano nel 2025
L'industria continua a evolversi. Alcuni strumenti cambiano nome, altri vengono sostituiti. Ma certe competenze rimangono fondamentali, qualunque sia il motore grafico che userai.
Modellazione Procedurale
Creare asset che si adattano invece di ripetersi. Impari a costruire sistemi che generano variazioni mantenendo coerenza visiva, risparmiando settimane di lavoro manuale.
Illuminazione Realistica
La differenza tra un ambiente credibile e uno sterile sta nella luce. Studiamo come funziona la propagazione luminosa nei materiali reali per replicarla in modo efficiente.
Ottimizzazione delle Performance
Un modello bellissimo che fa crollare i frame rate è inutile. Qui impari a bilanciare qualità visiva e performance già durante la fase di creazione.
Texturing Avanzato
Le superfici raccontano storie. Lavoriamo su tecniche per creare materiali che rispondono alla luce come nella realtà, usando mappe multiple e shader personalizzati.
Gestione della Complessità
I progetti reali coinvolgono decine di asset che devono funzionare insieme. Impari flussi di lavoro che mantengono tutto organizzato anche quando il progetto cresce.
Composizione Scenica
Guidare lo sguardo del giocatore senza che se ne accorga. Studiamo principi compositivi che rendono gli spazi intuitivi da esplorare e piacevoli da guardare.
Approfondimenti Tecnici
Pipeline di Produzione Moderna
Gli studi professionali non lavorano più in modo lineare. La pipeline moderna è iterativa: modelli che tornano indietro per ottimizzazioni, materiali che vengono testati su hardware diverso, asset che vengono riutilizzati in contesti differenti.
Capiamo questa realtà perché ci abbiamo lavorato dentro. Non insegniamo solo software, ma come organizzare il tuo lavoro per collaborare con altri professionisti e gestire revisioni senza perdere giorni.
- Versionamento degli asset e gestione delle modifiche
- Preparazione di file per team multidisciplinari
- Documentazione tecnica che altri capiscono davvero
- Test su diverse piattaforme fin dalle prime fasi
Scelte che Influenzano le Performance
Ogni triangolo conta. Ma non tutti allo stesso modo. Un modello a 10.000 poligoni può essere più efficiente di uno a 5.000 se la topologia è pensata meglio. E le texture da 4K sono inutili su oggetti che il giocatore vede da lontano.
Impari a fare scelte informate guardando i dati reali: profiler, statistiche di rendering, budget di memoria. Non seguiamo regole rigide, ma capiamo quando vale la pena investire risorse per migliorare la qualità visiva.
Materiali Fisicamente Accurati
Il PBR non è solo una moda tecnica. È un modo di pensare ai materiali basato su come funzionano nella realtà. Quando capisci perché il metallo riflette diversamente dalla plastica, puoi creare superfici credibili anche in contesti fantastici.
Lavoriamo molto su questo: catturare le proprietà fisiche dei materiali e tradurle in mappe che funzionano sotto diverse condizioni di illuminazione. I risultati sembrano migliori perché sono più coerenti.

Come Funziona il Nostro Approccio
Non seguiamo tutorial lineari dove tutti fanno lo stesso progetto. Ogni studente lavora su scenari diversi, affrontando problemi specifici che richiedono soluzioni personalizzate.
Il nostro metodo si basa su cicli brevi: progetti da una o due settimane dove devi prendere decisioni tecniche vere. Ricevi feedback dettagliato non solo sul risultato finale, ma sul processo che hai seguito per arrivarci.
Ognuno affronta sfide diverse in base al proprio livello di partenza. Non esiste un percorso uguale per tutti.
Ricevi analisi specifiche sui file che consegni: topologia, UV layout, uso delle texture, performance. Non giudizi generici.
Utilizzi gli stessi strumenti e librerie che trovi negli studi veri. Ti abitui a lavorare con standard industriali.
Sviluppi Recenti nel Settore
Il mondo del game development 3D si muove velocemente. Ecco cosa sta cambiando e come ci prepariamo.
Adozione del Ray Tracing in Tempo Reale
Le console di nuova generazione stanno finalmente rendendo il ray tracing accessibile. Gli studi cercano artisti che capiscono come sfruttarlo senza compromettere le performance. Abbiamo aggiornato i moduli sulla luce per includere tecniche specifiche.
Strumenti di Modellazione Procedurale
Houdini non è più solo per gli effetti speciali. Sempre più team lo usano per generare ambienti complessi. Stiamo integrando esercitazioni pratiche su node-based workflow che funzionano anche in altri software.
Aggiornamento Materiali Fotorealistici
Le librerie di scansioni 3D stanno cambiando il modo in cui creiamo texture. Prepareremo un modulo dedicato all'integrazione di scan data con materiali creati manualmente per risultati ibridi più efficaci.
Ottimizzazione per Cloud Gaming
Il gaming in streaming richiede approcci diversi. Latenza e compressione video influenzano le scelte artistiche. Stiamo preparando contenuti specifici su come adattare asset per queste piattaforme emergenti.
Pronti per Iniziare a Lavorare Seriamente?
Il programma completo parte a ottobre 2025. Le iscrizioni aprono a luglio. Se vuoi capire meglio cosa facciamo e come funziona, parliamone.